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所有之一,我为人人

好吧,那里有!期待已久的公告 Xbox One.

就个人而言,这是我要求的一切,甚至更多。当我说我们是一个高要求的人群时,我想我代表大多数游戏玩家和技术人员……因此,给我们提供一种产品,该产品能够做到与锡盒上所说的一样,并且响应是响亮的“ Me!”

给我们一种产品,该产品可以完成预期的工作,但也可以是x,y和z-现在您已经 got my attention.

那么,技术现在推动了消费者影响力的根本转变吗?  I believe it has.

现在,仅由于客户固有的忠诚度,他们就很少会购买您的产品–过去,您只能向这些客户展示购买的商品,而他们会购买的日子已经一去不复返了。它可以追溯到 史蒂夫(Steve)较早的博客文章 –拥有更多选择,可以为消费者带来权力转移。

现在,创新者的关键是在情感层面上接触消费者并超越他们的期望。我认为 微软 通过使Xbox One成为游戏机,电视伴侣,音乐播放器和互联网浏览器,已经深深地钉在了头上。

这种“一体机”的概念推动了智能手机市场的创新-20年前,我们分别购买了PC,电话,相机,计算器,手表,随身听等。 现在,一台设备可以提供几乎所有的东西,并且它将继续发展。

在公告期间做出的另一项重要公告是,每台Xbox One都将附带Kinect。对于那些不知道的人,Kinect是一种运动感测输入设备,它具有内置的网络摄像头,并充当Xbox控制台的附加组件。

有效地,它使用户仅需使用手势和语音命令即可控制Xbox并与Xbox(360或新的One)互动,而无需触摸游戏控制器。

任天堂在2006年首次使用Wii控制台进入了运动传感器领域。 Wii当时与众不同(如今,不同就是创新的代名词)。它吸引了大批人口,这意味着您80岁的格兰可以轻松捡起它并玩她最喜欢的游戏。荣誉任天堂!

现在,游戏行业和游戏玩家自身已经成熟,并受到索尼和微软等公司的宠坏。游戏不再只是为了“有趣”。我们现在对游戏者抱有更高的期望,我们希望游戏来临,更重要的是,我们也希望自己也参与其中。

几年过去了,两个大公司将一些想法融合在一起,然后在2010年又相继发布了公告-微软与Xbox Kinect合作,索尼与Move合作。

索尼的手持设备比Wii遥控器大。可以预见,是的,并且没有引起游戏玩家的注意-我们已经看到了。

然而,微软却使我们迷失了方向。他们违反了约定,完全删除了您和游戏之间的一件事,即控制器。现在我们是人类的控制者,而我们的声音和动作是推动游戏发展的因素。市场上没有这样的东西,可能要等到全新的东西出现时(谢谢专利)。

那么我们可以从所有这些中学到什么呢?最好是成为市场上的佼佼者,而不是首先进入市场。两者兼而有之。

这就是为什么任天堂现在将努力跟上大个子。 作为一家公司,您需要向目标受众(在较小程度上,您的竞争对手)表明您正在寻求创新并突破界限。

对于微软来说,太好了。 您不禁会觉得原始的Kinect是他们的大规模Alpha测试。他们问自己:“人们会买吗?”并没有关注“会有多少人购买?”他们必须得到答案,因为每个Xbox One都将随Kinect一起发货。

他们还问自己:“人们为什么要购买Kinect?”您可以通过Light Saber成为Luke Skywalker,可以让孩子在屏幕上玩动物,还可以控制电视并使用手势和语音在控制台菜单中导航。

作为消费者,推动我们发展的想法是,我们拥有所有可用的工具和技术-本质上,我们拥有画布和画笔。看到像 礼堂 以及如何与Kinect一起使用,使我内心都晕眩!我们的虚拟世界和物理世界之间的界线变得越来越模糊。

随时发表任何评论。下一代控制台之战是否会终结任天堂的命运?索尼能做些什么来将某些氛围重新带回他们的主机公告中?您是否对现在的游戏机不仅仅是游戏感到满意?您认为消费者现在拥有什么力量?